Эффект массовой (с-)кучности диалогов и стрельбы
"The soldier lists his wounds, the shepherd his sheep." - Propertius
Mass Effect 2 — стрелялка с диалогами.
Я крайне легковерен и поэтому всегда представляю собой лёгкую добычу рекламы. Если мне говорят, что та или иная игрушка — венец творения, я безропотно верю и покорно в неё играю. (Раз-)очарование наступает позже.
Так случилось и с "Mass Effect 2", Скачал, поставил, победил. Понял, что опять обманули. Игра предлагается как ролевая, т.е. надо как бы вжиться в свой персонаж и его среду обитания, прочувствоваться задачей, поговорить с народом в поисках полезной инфы и на её основании принять безвариантно наивернейшие решения. Чтобы не уснуть в процессе, периодически предлагаются вылазки на всякие экзотические планеты для убиения в голокостовых количествах различных тошнотворных персонажей. Тут игра переключается в режим обычной стрелялки с привычным крестиком прицела для наведения дула вашей продвинутой кибернетическо-биологическо-энергетической пукалки. Пиф-паф! Рассмотрим обе дуальности, как говорят в Одессе.
Завязка
Вы — павший герой Шепард, гора костей. Вас воскрешают самыми сверхнаучными средствами - "Our Shepherd rose Victorious o'er the grave." Вам дают новый космический корабль, генетически усовершенствованную ассистентку с очевидными "верблюжьими пальчиками" и отправляют бороться со злыми, в русском переводе, Жнецами. Сначала вам надо добрать разбросанных по всей Вселенной членов вашего отделения, всех 10 нечеловеков, поднабраться в процессе оружиев и навыков его использования, снарядиться как следует и восстановить всяких справедливостей тут и там. Типичная ролёвка.
Разговоры, разговоры…
Как уже традиционно сложилось, ролевая игра подразумевает ведение диалогов со всеми встречными и поперечными. Предполагается, что собеседники, если правильно вести разговор, что-то там поведают ценного и полезного для вашей задачи. В данном случае диалоги изобилуют, но практически никакой особо полезной инфы в них не найдёте, только нескончаемые, скучнейшие до зубной боли повествования о перипетиях того или иного персонажа или инопланетной цивилизации. Информационная составляющая диалогов на достижение вашей цели мало повлияет, если повлияет вообще. Однако базар-вокзал растянут настолько, что иногда кажется, что смотришь скучнейшее кино с посредственными актёрами и тупым сюжетом. Шанс пришлёпнуть собеседника предоставляется далеко не всегда.
Только пули свистят в вакууме
И вот наконец вы взвели курок ружья и мишень полио-рывками передвигается по экрану. Опять недобор. Не знаю, какой движок использовали для "Mass Effect 2", но он явно не дотягивает по качеству до последних технологий. Таких эффектов как в "Call of Duty - Modern Warfare 2" или "Crysis" вы не увидите. ИИ тоже как-то слабоват. Например, если немножко подождать, то ваш противник обязательно выйдет из своего прекрасного укрытия и начнёт трусить в непонятном направлении. Постарайтесь ему за это попасть прямо в голову. Из набора мишеней порадовало наличие дурацких свиней, стыренных из "Fallout 3", и псов из "Зова Припяти". Вездесущие зомби-скелетики уже конкретно приелись.
Стратегия
В финальной баталии вам предстоит победить огроменного, с пятиэтажный дом, Терминатора. Терминатор сам по себе не особенно опасен и не ахти как защищён, но ему на подмогу периодически прилетают всякие падонки, с которыми приходится разбираться. Но до этой сцены ещё надо дожить и надлежаще к ней подготовиться. Что для этого надо? Если коротко, то экипировка и навыки. Экипировка покупается за деньги или за минералы. Где взять деньги? Деньги разбросаны практически везде на планетах, надо только уметь их найти, а найдя, взять. где взять минералы? Их надо добывать на необитаемых планетах. С помощью локатора находите рыбные места и выуживаете минералы закидывая туда зонд. Уровень навыков поднимается по мере выполнения боевых задач. Рекомендую поднимать не все уровни равномерно-одинаково, а накапливать какой-то один определённый навык, т.к по достижении максимума получите дополнительные супер-способности.
Полезные советы
Тратить средства на космический корабль нет никакой необходимости — никаких баталий эскадра на эскадру не будет. На начальном этапе вам будет полезен отключатель таймера для головоломок и большее по размеру складское помещение для зондов и минералов чтобы не рыскать туда-сюда до заправочной станции. Члены вашего отделения поступят к вам на службу со своими личностными проблемами и будут вас ими донимать. Пообещайте помочь, но не торопитесь с выполнением обещания, подождите, пока на одной планете накопится несколько задач и миссий и тогда выполните их всех в один прилёт. Особенно не парьтесь со всякими поручениями, большого толку от них нет. В игре заметил один назойливый глюк: иногда воздействие на како-либо предмет не получается, так как синенький квадратик на предмет не высвечивается, а остаётся красненьким, даже если по всей логике предмет должен быть доступен, как член команды для разговора, например. В этом случае можно нажать на Esc., чтобы временно выйти из игры, и сразу войти обратно. Квадратик включится на секунду, а тогда уже не зевай, жми на пробел!
Вот вроде и всё. Напоследок дарю мою фоту в роли Шепарда. Я только нос слегка отфотошопил — моего фасона в настройках не нашлось.

Метки: рецензии



