Эффект массовой (с-)кучности диалогов и стрельбы
Mass Effect 2 — стрелялка с диалогами.
Я крайне легковерен и поэтому всегда представляю собой лёгкую добычу рекламы. Если мне говорят, что та или иная игрушка — венец творения, я безропотно верю и покорно в неё играю. (Раз-)очарование наступает позже.
Так случилось и с "Mass Effect 2", Скачал, поставил, победил. Понял, что опять обманули. Игра предлагается как ролевая, т.е. надо как бы вжиться в свой персонаж и его среду обитания, прочувствоваться задачей, поговорить с народом в поисках полезной инфы и на её основании принять безвариантно наивернейшие решения. Чтобы не уснуть в процессе, периодически предлагаются вылазки на всякие экзотические планеты для убиения в голокостовых количествах различных тошнотворных персонажей. Тут игра переключается в режим обычной стрелялки с привычным крестиком прицела для наведения дула вашей продвинутой кибернетическо-биологическо-энергетической пукалки. Пиф-паф! Рассмотрим обе дуальности, как говорят в Одессе.
О ворах и лицемерах
Однажды дёрнул меня чёрт ввязаться в дискуссию о варезе. Для тех, кто не в курсах, варезом называется явление незаконного, в нарушение лицензионного соглашения, распространение ПО. ПО — программное обеспечение, или попросту компьютерные программы. Дело было в блоге Брайана Тимана, это он поднял такую жгучую тему.




